作用:广播发送器用于发送消息,使用广播接收器接收消息,中间无需连线,这两个组件必须一起使用。可以理解成村里的喇叭,广播站的人(广播发送器)打开喇叭广而告之所有的村里人(广播接收器)消息。
位置:逻辑库——元件——广播发送器
设置存档点,当玩家碰到岩浆时回到存档点 | 倒计时结束时显示任务失败并进入游戏结束界面 |
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详细功能参数
功能名称 | 可选项 | 选项详细说明 |
执行-开始时 | 开启/关闭 | 是否在游戏开始时执行本组件 |
启用 | 开启/关闭 | 组件功能启动/关闭不使用 |
发出信号 | 选择/输入 | 信号标识,选择发送什么消息,可选择输入/使用键盘的值 |
目标 | (可连线使用) | 信号发送目标,默认为世界,发送给场景上所有组件。目标只能连接带有视觉的节点,逻辑等节点不可连接 |
1、在场景中添加【玩家】【玩家出生点】两个【广播发送器】,并在场景中添加两个资源库中的任意素材,在每个素材上都添加【碰撞触发器】
2、点击【广播发送器】-[发出信号-文本目标]-[✏],点击右上角[➕],新建两个[Broadcasts],分别命名为[存档点]和[重生]
3、将素材1-【碰撞触发器】-[当碰撞发生时]连线到【广播发送器】1-[执行],将【广播发送器】1-[发出信号-文本目标]改为[存档点];将素材2-【碰撞触发器】-[当碰撞发生时]连线到【广播发送器】2-[执行],将【广播发送器】1-[发出信号-文本目标]改为[重生]
4、将【玩家出生点】-[玩家信息]连线到【玩家】。点击【玩家】,点击方块进入沙盒空间,在空间内添加【示值器】【向量】【玩家行为控制器】两个【广播接收器】
5、将【示值器】-[来源]连线到【玩家】,[输出]连线到【向量】-[输出向量],将【向量】-[输出向量]连线到【玩家行为控制器】-[传送位置]
6、将【广播接收器】1-[接收于-文本目标]改为[存档点],将[收到信号时]连线到【示值器】-[执行]。将【广播接收器】2-[接收于-文本目标]改为[重生],将[收到信号时]连线到【向量】-[执行]
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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1、在场景中添加【广播发送器】【广播接收器】【计时器】【游戏结束】【玩家出生点】2个【文本】
2、将【文本】1-[类型]改为[时间],将【文本】2-[可见的]关闭,并将【文本】2-[文字-文本输入]输入[任务失败]
3、将【计时器】-[前进方向]关闭,将[输出-时间]改为[10],[结束时间]改为[0],将[输出]连线到【文本】1-[值],选择[确定]-[完成];将[输出结束]连线到【广播发送器】-[执行]
4、将【广播接收器】-[收到信号时]连线到【文本】1-[可见的],选择[Off0];[收到信号时]连线到【文本】2-[可见的],选择[On1];[收到信号时]连线到【游戏结束】-[执行]
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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撰写自远非