作用:用于存储或输出一个向量,一般配合其他组件使用
位置:逻辑库——向量——向量
实时输出玩家位置 |
传送到某一具体位置 |
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详细功能参数
功能名称 | 默认值 | 可选项 | 选项详细说明 |
执行-开始时 | 关闭 | - | 是否在游戏开始时执行本组件 |
启用 | 开坷启 | 开启/关闭 | 启用这个组件/关闭这个组件 |
向量值xyz | 输入值 | 按照所需输入 | 存储的xyz的值 |
输出向量 | - | (需连线使用) | 输出向量值 |
1、在场景中添加【玩家出生点】【玩家】组件,并将【玩家出生点】-[玩家信息]连线至【玩家】
2、进入玩家预制体空间,并添加【示值器】【向量】【文本】组件
3、将【示值器】-[始终执行]设为开启状态,将【示值器】-[来源]连线至【玩家】,将【示值器】-[输出] 连线至【向量】-[输入向量]
4、将【向量】-[输入向量]连线至【文本】-[文字]-文本输入
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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1、在场景中添加【玩家出生点】【向量】【玩家行为控制器】与任意素材并在任意素材选项卡中添加Object【碰撞触发器】组件。
2、将【向量】移动到需要传送的目标位置,并将位置坐标输入至【向量】-[输入向量]-x、y、z中
3、将素材中【碰撞触发器】-[当碰撞发生时]连线至【玩家行为控制器】-[来源],将素材中【碰撞触发器】-[当碰撞发生时]连线至【向量】-[执行]
4、将【向量】-[输出向量]连线至【玩家行为控制器】-[传送位置]
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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撰写自郭亮