作用:用于响应游戏结束。
位置:逻辑库——动作——游戏结束
碰撞物体后自动重新开始游戏 |
弹出提示后结束游戏 |
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详细功能参数
功能名称 | 可选项 | 选项详细说明 |
执行 | - | 不设置其他条件即刻执行 |
启用 | 开启/关闭 | 组件功能启动/关闭不使用 |
是否触发后减速 | 关闭/开启 | 打开时,任何移动的物体或粒子都会减速并最终静止在那里 |
结束类型 | 显示结束页面/自动重新开始 |
来决定游戏结束时是重玩还是停留在当前页面 *「多人模式」下该参数不支持 |
类型 | 失败/成功 | 达到此条件/终点时,代表游戏是胜利还是失败 |
等待时间 | 按照所需填写 | 设置从游戏结束到显示面板的时间 |
游戏结束时触发 | (需连线使用) | 在游戏结束等待时间时执行 |
款式类型 | 目前只有默认 | 游戏结束呈现的画面 |
1、在场景中添加【游戏结束】组件及【资源库物体】
2、将【资源库物体】在Object项目中加上【碰撞触发器】
3、将【游戏结束】-[结束类型]设置为[自动重新开始]
4、将【碰撞触发器】-[当碰撞发生时]连接到【游戏结束】-[执行]
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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1、在场景中添加【按钮】【游戏结束】【显示提示】组件
2、将【按钮】-[结束时触发]连接到【游戏结束】-[执行]
3、将【游戏结束】-[类型]设置为[成功],等待时间设置为[4],将[游戏结束时触发]连接到【显示提示】-[执行]
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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撰写自Gakueh