作用:该组件一般用于组件之间逻辑上的调试与各数值检测并进行输出。
位置:逻辑库——逻辑——示值器
物体跟随玩家移动 |
制作跑酷存档点 |
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详细功能参数
功能名称 | 可选项 | 选项详细说明 |
执行-开始时 | 关闭/开启 | 是否在游戏开始时执行本组件 |
执行-始终执行 | 关闭/开启 | 是否在游戏开始后循环执行本组件 |
来源 | (需连线使用) | 获取数据的目标 |
启用 | 开启/关闭 | 组件功能启动/关闭不使用 |
取自 | 在弹出窗口选择 |
从对象(连线对象)上的获取什么信息内容 对象:点击会弹出组件库界面。选择一个组件,选择后此处将直接显示选择组件的名称。选择的组件只有在绑定的物体存在的时候,才能输出值。 |
数据 | 物体类型/向量位置/XYZ的位置 /向量方向/XYZ的方向 | 获取该部分上的哪个属性 |
输出 | (需连线使用) | 输出读取的结果 |
1、在场景中添加【玩家出生点】【玩家】组件,在【玩家】的预制体中添加【示值器】【文本】组件及【资源库物体】
2、将【玩家出生点】-[玩家信息]连接到【玩家】
3、将【示值器】-[始终执行]打开,[来源]连接到【玩家】,【输出】连接到【即时变换】-[变换向量]
4、将【即时变换】-[目标]连接到【资源库物体】,将[变换模式]设置为[目标点]
5、将【资源库物体】-[物理效果]-[激活]关闭
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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1、在场景中添加【玩家出生点】【示值器*2】【向量】【玩家行为控制器】组件及【资源库物体*3(建议使用不同颜色以便区分)】
2、将【资源库物体(红色及绿色)】在Object项目中添加【碰撞触发器】
3、将【资源库物体(红色)】里的【碰撞触发器】-[当碰撞发生时]连接到【向量】-[执行]
4、将【资源库物体(绿色)】里的【碰撞触发器】-[当碰撞发生时]连接到【示值器(第一个)】-[执行]
5、将【示值器(第二个)】-[执行]-[开始时]打开,[来源]连接到【资源库物体(蓝色)】,[输出]连接到【向量】-[输入向量],关闭[Also Execute]
6、将【示值器(第一个)】-[来源]连接到【资源库物体(绿色)】,[输出]连接到【向量】-[输入向量],关闭[Also Execute]
7、将【向量】-[输出向量]连接到【玩家行为控制器】-[传送位置]
8、将【玩家行为控制器】-[来源]连接到【玩家出生点】
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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撰写自Gakueh