作用:组件可以显示2D文本和3D文本。使用组件可以在游戏里显示文本、文字、数字、时间计数器。
位置:逻辑库——字符和文字——文本
在游戏开始时计时,当玩家到达终点时停止计时 |
当玩家触碰物体时在物体上方显示物体名称 |
当按下按钮时增加分数 |
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详细功能参数
功能名称 | 可选项 | 选项详细说明 |
可见的 | 开启/关闭 | 决定组件是否可见 |
预览 | 开启/关闭 | 在蓝图中预览可见 |
文字3D | 开启/关闭 | 是否使用3D模式 |
总是面对相机 | 开启/关闭 | 是否总是面对相机 |
文字 | 选择/输入 | 可选择已有文本内的内容,也可以自己输入需要显示的文字 |
类型 | 纯文本/数字/时间计数器 | 选择显示的类型 |
格式 | 文本格式(0/0.000) |
-[数字]模式:“0.00”显示:“2.39” -[时间]模式:(倒计时)“0:00”显示:“2:39” |
值 | 按照所需输入 | 选择了[数字]/[时间]后出现的参数 |
对其X | 左边/中心/右边 | 2D模式下在UI的X轴的对齐方式 |
对其Y | 顶部/中心/向下 | 2D模式下在UI的Y轴的对齐方式 |
尺寸 | 微小/小/中等/大 | 文本大小 |
颜色 | 按所需选择 | 文本颜色 |
响应类型 | 某一个玩家/队伍序号/所有玩家 | 让哪些目标玩家看见文本 |
1、在场景中添加【文本】【计时器】【玩家出生点】,并在场景中添加一个资源库中的任意素材。在素材上添加【碰撞触发器】
2、将【文本】-[类型]改为[时间],将【计时器】-[结束时间]改为[200],并将[输出]连线到【文本】-[值],选择[确定]-[完成]
3、将【碰撞触发器】-[当碰撞发生时]连线到【计时器】-[执行中],选择[Off0]
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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1、在场景中添加【文本】【玩家出生点】,并在场景中添加一个资源库中的任意素材。在素材上添加【碰撞触发器】
2、将【碰撞触发器】-[当碰撞发生时]连线到【文本】-[可见的],选择[On1]
3、将【文本】-[可见的]关闭,将[文字3D]开启,在[文字-文本输入]填入[方块]
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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1、在场景中添加【文本】【运算器】【按钮】
2、将【按钮】-[按下时触发]连线到【运算器】-[执行]
3、将【文本】-[类型]改为[数字],将[文字-文本输入]改为[已获得分数]
3、将【运算器】-[B值]改为[1],将[输出值]连线回【运算器】-[A值],选择[确定]-[完成],并将输出值连线到【文本】-[值],选择[确定]-[完成]
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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撰写自远非