作用:当[广播发送器]被执行时,每个正在监听该信号的广播接听器都会执行它的功能。可以理解成,收到喇叭传达的信息,当即判断是不是自己一直在等的事,是就立马去执行。
位置:逻辑库——元件——广播接收器
制作一个拾取道具,拾取后两秒继续生成 |
制作一个跳板,当玩家踩到时弹起玩家 |
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详细功能参数
功能名称 | 可选项 | 选项详细说明 |
启用 | 开启/关闭 | 组件功能启动/关闭不使用 |
接收于 | 选择/输入 | 选择接收什么信息,可选择输入/使用键盘的值 |
目标 | (可连线使用) | 信号接收目标,默认接收自身和世界发送的消息 |
收到信号时 | (可连线使用) | 信号接收行为,收到信号后会发生什么 |
1、在场景中添加【广播接收器】【生成器】【定时器】【玩家出生点】,并在场景中添加一个资源库中的任意素材
2、点击素材-[小人]-[方块],进入预制体模式,在素材上添加【碰撞触发器】,将[当碰撞发生时]连线到【广播发送器】-[执行],将[当碰撞发生时]连线到【销毁器】-[执行]。将【销毁器】-[目标]连线到素材,点击[保存并退出]-[覆盖]
3、将【广播接收器】-[收到信号时]连线到【定时器】-[执行],选择[On1]
4、将【定时器】-[执行]关闭,将[持续时间]改为[2],将[计时完成时]连线到【生成器】-[执行]
5、将【生成器】-[生成对象]连线到素材,将[执行-开始时]开启
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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1、在场景中添加【玩家出生点】【玩家】【广播发送器】,并在场景中添加一个资源库中的任意素材,在素材上添加【碰撞触发器】
2、将素材-【碰撞触发器】-[当碰撞发生时]连线到【广播发送器】-[执行],将【玩家出生点】-[玩家信息]连线到【玩家】
3、点击【玩家】-[方块]进入角色沙盒空间,在空间内添加【广播接收器】,【力作用器】。将【广播接收器】-[收到信号时]连线到【力作用器】-[执行],将【力作用器】-[目标];连线到【玩家】,将[是否保持速度]开启,将[力数值]改为[20],点击[保存并退出]-[覆盖]
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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撰写自远非