作用:组件用于保存一个字符串类型的变量,以便将其值作为其他组件的输入进行使用,使用时只需要执行这个组件 ,储存在内部的值便会传递出去
位置:逻辑库——字符和文字——字符串
当玩家到达终点时,显示获胜玩家昵称 |
实时输出游戏剩余时间并在结束时显示游戏结束 |
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详细功能参数
功能名称 | 可选项 | 选项详细说明 |
执行-开始时 | 开启/关闭 | 是否在游戏开始时执行本组件 |
启用 | 开启/关闭 | 组件功能启动/关闭不使用 |
字符串 | 输入/选择 |
输入:可直接点击下方的【直接输入】后弹出的键盘中输入 选择:使用选择选择:使用选择后可以直接点击下方的【✏】选择 |
输出字符串 | (需连线使用) | 输出字符串的值 |
输出字符串长度 | (需连线使用) | 输出字符串的长度,控制变量显示的字符长度 |
1、在场景中添加【字符串】【玩家数据提取】【玩家出生点】【字符串操作】【文本】,并在场景中添加一个资源库中的任意素材,在素材上添加【碰撞触发器】
2、将【玩家数据提取】-[某一个玩家]连线到【玩家出生点】,将[玩家昵称]连线到【字符串】-[字符串]
3、将【字符串】-[输出字符串]连线【字符串操作】-[字符串1]。将【字符串操作】-[字符串2]-[输入]中输入[胜利],并将[输出字符串]连线到【文本】-[文字],将【文本】-[可见的]关闭
4、将【碰撞触发器】-[首次触发后关闭]开启,并将[首次碰撞发生时]连线到【文本】-[可见的],选择[On1]
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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1、在场景中添加【字符串】【字符串比较】【玩家行为控制器】【玩家出生点】【计时器】【游戏结束】2个【文本】
2、将【玩家行为控制器】-[来源]连线到【玩家出生点】。将【计时器】-[前进方向]关闭,将[输出]-[时间]改为[10],[输出]-[结束时间]改为[0],将[输出]连线到【字符串】-[字符串]
3、将【字符串】-[输出字符串]连线到【字符串比较】-[字符串1],并将[输出字符串]连线到【文字】1-[文字]。将两个【文本】-[可见的]都关闭,在【文本】2-[文字]-[文字输入]中输入[时间到]
4、在【字符串比较】-[字符串2]-[输入]中输入[0],将[操作]改为[相等],将[若真,执行]连线到【玩家行为控制器】-[禁用输入],选择[On1];将[若真,执行]连线到【文本】2-[可见的],选择[On1];将[若真,执行]连线到【文本】1-[可见的],选择[Off0];将[若真,执行]连线到【游戏结束】-[执行];将[若假,执行]连线到【文本】1-[可见的],选择[On1]
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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撰写自远非