作用:提取指定玩家的编号、昵称、队伍序号等
位置:组件模式——逻辑库——玩家——玩家数据提取
到达终点后显示获胜玩家昵称 | 玩家碰到陷阱时播放死亡动作 |
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属性 | 默认值 | 可选项 | 参数详细说明 |
执行-开始时 | 关闭 | 关闭/开启 | 在游戏开始时默认执行/不执行该组建 |
执行-始终执行 | 关闭 | 关闭/开启 | 循环执行/不执行该组件 |
启用 | 开启 | 开启/关闭 | 组件功能启动/关闭不使用 |
某一个玩家 | - | (需连线使用) | 需要被提取数据的玩家 |
玩家编号 | - | (需连线使用) | 输出该玩家的编号 |
玩家昵称 | - | (需连线使用) | 输出该玩家的昵称 |
队伍序号 | - | (需连线使用) | 输出该玩家的队伍标签 |
下一个 | - | (需连线使用) | 提取完该玩家的数据后会发生什么 |
1、在场景中添加【玩家出生点】【玩家数据提取】【字符串操作】【显示提示】,并在场景中添加资源库中任意素材,在素材上添加【碰撞触发器】组件
2、将【玩家数据提取】-[启用]关闭,将【碰撞触发器】-[当碰撞发生时]连线到【玩家数据提取】,选择[启用]-[On]
3、将【玩家数据提取】-[某一个玩家]连线到【玩家出生点】,并将[玩家昵称]连线到【字符串操作】,选择[字符串1],在[字符串2]-[输入]填写[获胜]
4、将【字符串操作】-[输出字符串]连线到【显示提示】,选择[值]
连线过程视频 |
最终连线效果 |
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1、在场景中添加【玩家数据提取】【碰撞触发器】【玩家出生点】【特定玩家提取】【玩家行为控制器】,并在场景中添加资源库中任意素材,在素材上添加【碰撞触发器】组件
2、将【碰撞触发器】-[当碰撞发生时]连线到【玩家数据提取】-[某一个玩家],并将【玩家数据提取】-[玩家编号]连线到【特定玩家提取】-[玩家ID],选择[下一步]-[确定]-[完成]
3、将【特定玩家提取】-[下一个]连线到【玩家行为控制】的[来源]和[动画动作],选择死亡动作
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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撰写自远非