作用:通过指定玩家id提取玩家,使其成为某组件的目标对象
位置:组件模式——逻辑库——玩家——特定玩家提取
触碰物体后提取特定玩家id使特定玩家瞬移 | 倒计时结束后特定玩家瞬移 |
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功能名称 | 可选项 | 选项详细说明 |
执行-开始时 | 开启/关闭 | 在游戏开始时默认执行/不执行该组件 |
玩家ID | (需连线使用) | 连线输入传值(一般连接【玩家数据提取】) |
下一个 | (需连线使用) | 使该玩家每个执行某行为(一般连接【玩家行为控制器】) |
1.在场景中添加【特定玩家提取】、【玩家数据提取】、【玩家行为控制器】、【玩家出生点】、【变量】和【显示提示】,添加资源库当中任意素材,在素材上添加【碰撞触发器】组件
2.将【碰撞触发器】-[当碰撞时发生]连线到【玩家数据提取】-[执行],选择[执行]-[下一步],将【碰撞触发器】-[碰撞触发组]设置为【玩家出生点】对应的组
3.将【玩家数据提取】-[某一个玩家]连线到【玩家出生点】,并将【玩家数据提取】-[玩家编号]连线到【特定玩家提取】-[玩家ID]和【变量】-[值]
4.将【特定玩家提取】-[下一个]连线到【玩家行为控制器】,并且将【玩家行为控制器】-[来源]连线到【特定玩家提取】
5.将【变量】-[输出]连线到【显示提示】
连线过程视频 |
最终连线效果 |
1.在场景中添加【特定玩家提取】、【玩家数据提取】、【玩家行为控制器】、【玩家出生点】、【定时器】、【变量】和【显示提示】
2.修改【定时器】-[持续时间],后将【定时器】-[计时完成时]连线到【玩家数据提取】-[执行],选择[执行]-[下一步]
3.将【玩家数据提取】-[某一个玩家]连线到【玩家出生点】,并将【玩家数据提取】-[玩家编号]连线到【特定玩家提取】-[玩家ID]和【变量】-[值]
4.将【特定玩家提取】-[下一个]连线到【玩家行为控制器】,并且将【玩家行为控制器】-[来源]连线到【特定玩家提取】
5.将【变量】-[输出]连线到【显示提示】
连线过程视频 | 最终连线效果 |
撰写自南原暮雨