作用:当组件被执行时,按匹配规则,将传入的字符串变量展示给制定范围的玩家
位置:逻辑库——字符和文字——显示提示
当玩家首次到达终点时显示玩家获胜信息 |
当玩家没有获取开门道具时,显示无开门权限 当玩家获取开门道具后,开门并显示门已开 |
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详细功能参数
功能名称 | 可选项 | 选项详细说明 |
执行 | — | 执行这个组件 |
启用 | 开启/关闭 | 组件功能启动/关闭不使用 |
类型 | 弹出式提示/消息框 | 提示展示的类型 |
值 | 输入/选择文本 | 显示的文本,不限长度 |
存在时间 | 范围:3~100 |
提示存在的时间,值的单位是秒; 当为0时,走系统默认规范; 当大于系统默认规范时,加进中间停留时间、不影响出入动效时间 |
1、在场景中添加【显示提示】【字符串】【字符串操作】【碰撞触发器】【玩家数据提取】【玩家出生点】,并在场景中添加一个资源库中的任意素材,在素材上添加【碰撞触发器】
2、将【玩家数据提取】-[某一个玩家]连线到【玩家出生点】,将[玩家昵称]连线到【字符串】-[字符串]
3、将【字符串】-[输出字符串]连线到【字符串操作】-[字符串1]。
4、将【字符串操作】-[字符串2]-[输入]中输入[获胜!],将[输出字符串]连线到【显示提示】-[值],并将【显示提示】-[启用]关闭
5、将素材-【碰撞触发器】-[首次触发后关闭]开启,将[首次触发发生时]连线到【显示提示】-[启用],选择[On1]
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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1、在场景中添加【缓动变换】【即时变换】【玩家出生点】三个【显示提示】,并在场景中添加两个资源库中的任意素材。素材1为大门,在素材1上添加两个【碰撞触发器】;素材2为开门道具,在素材2上添加一个【碰撞触发器】
2、将【显示提示】1-[类型]改为[消息框],在[值-文本输入]中输入[已解锁!];将【显示提示】2[类型]改为[消息框],在[值-文本输入]中输入[没有开启权限];在【显示提示】3-[值-文本输入]中输入[已获取开门权限]
3、将素材1-【碰撞触发器】1-[启用]关闭,将[当碰撞发生时]连线到【显示提示】1-[执行];并将[当碰撞发生时]连线到【缓动变换】 -[执行]。将素材1-【碰撞触发器】2-[当碰撞发生时]连线到【显示提示】2-[执行]
4、将素材2-【碰撞触发器】-[当碰撞发生时]连线到素材1-【碰撞触发器】1(Collision Trigger1)-[启用],选择[On1];将[当碰撞发生时]连线到素材1-【碰撞触发器】2(Collision Trigger2)-[启用],选择[Off0];将[当碰撞发生时]连线到【显示提示】3-[执行];将[当碰撞发生时]连线到【即时变换】-[执行]
5、将【缓动变换】-[目标]连线到素材1,将[周期数]改为[1],将[运动向量-x轴]改为[8]。将【即时变换】-[目标]连线到素材2,将[运动向量-y轴]改为[-10]
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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样式1 | 样式2,按钮文案始终为“确认” |
撰写自远非