作用:可以定时的触发器,经过一定时间触发一次事件(生成物品、游戏结束等),并允许循环执行
位置:组件模式——逻辑库——触发器——定时器
计时结束后销毁某物体 |
计时结束后游戏胜利 |
循环生成某些物体 |
功能名称 | 可选项 | 选项详细说明 |
启用 | 开启/关闭 | 组件启用/关闭不启用 |
执行 | 开启/关闭 | 在游戏开始时默认执行/不执行该组件 |
循环 | 开启/关闭 | 定时器是否循环执行 |
允许覆盖 | 开启 | 新建此定时器后,会打断之前定时器的配置 |
关闭 | 新建此定时器后,之前配置的定时器继续生效 | |
持续时间 |
按照所需输入 (范围:0~1000) |
定时器执行的间隔,每XX秒进行一次定时器触发 |
时间偏移 |
按照所需输入 (范围:0~1000) |
-[时间偏移]数值大于[持续时间]数值,则立即执行 -[时间偏移]数值小于[持续时间]数值,则执行的间隔为[持续时间]减去[时间偏移] |
计时完成时 | (需连线使用) | 连接需要定时的功能组件 |
1.在场景中添加【定时器】组件,并在场景中添加【销毁器】组件和需要被销毁的物体
2.将【定时器】-[持续时间]修改为希望的计时时间(定时器按秒计数,如果设置为3,则3秒后定时器开始执行),后将[计时完成时]连线到【销毁器】-[执行],选择[执行]-[下一步]
3.将【销毁器】的[Target]连线至需要被销毁的物体
连线过程视频 |
最终连线效果 |
1.在场景中添加【定时器】和【游戏结束】组件
2.将【定时器】-[持续时间]修改为希望的计时时间,后将[计时完成时]连线到【游戏结束】-[执行],选择[执行]-[下一步](游戏结束内可以修改游戏类型,其中包括[成功]和[失败],分别对应游戏成功和游戏失败)
连线过程视频 |
最终连线效果 |
1.在场景中添加【定时器】组件,并在场景中添加【生成器】组件和需要生成的物体,同时在场景内添加【文本】组件和【计时器】组件
2.将【定时器】-[持续时间]修改为希望的计时时间(定时器按秒计数,如果设置为3,则3秒后定时器开始执行),将【定时器】-[循环]勾选,将【定时器】-[时间偏移]修改为[1],后将[计时完成时]连线到【生成器】-[执行],选择[执行]-[下一步]
3.将【文本组件】-[类型]改为[时间],需要生成的物体的[动态物理类型]改为[动态物理]
3.将【生成器】的[生成对象]连线至需要生成的物体,调整【生成器】位置(生成器所处位置即为该物体生成位置)
4.将【计时器】-[结束时间]修改为[999](*此时间为计时器计时结束时间,可自行调整),后将【计时器】-[输出]链接至【文本】-[值],选择[确定]-[完成]
连线过程视频 |
最终连线效果 |
撰写自南原暮雨