介绍:用于存储和输出某个数值
位置:逻辑库——逻辑——变量
储存并展示按钮点击次数 |
储存并输出玩家碰撞物体数 |
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详细功能参数
功能名称 | 可选项 | 选项详细说明 |
执行-开始时 | 开启/关闭 | 是否在游戏开始时执行本组件 |
是否开启 | 开启/关闭 | 是否启用该组件 |
输出 | (需连线使用) | 通过连线输出所存储变量 |
值 | 按照所需输入 | 输入变量值 |
2.将【文本】- [类型] 设置为 [数字]
3.将【按钮】- [结束时触发]连接到【变量】- [输出/值],将 [Select operation] 设置为 [Add],将 [Keyboard value] 设置为[1]
4.将【变量】- [输出] 连接到【文本】- [值]
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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1.向场景中添加【变量】【文本】【游戏结束】组件及 【资源库物体*2】
2.将【资源库物体*2】分别在Object项目中加上【碰撞触发器】
3.将【碰撞触发器】中的 [首次触发后关闭] 打开
4.将【碰撞触发器】- [当碰撞结束时]连接到【变量】- [输出/值] ,将 [Select] 设置为 [Add],将 [Keyboard value] 设置为[1]
5.将【文本】- [Text] - [类型] 设置为 [数字]
6.将【变量】- [输出] 连接到【文本】-[值]和【比较器】-[A值]
7.将【比较器】-[B值]设置为[2],将[操作符]设置为[等于],将[如果是真]连接到【游戏结束】-[执行]
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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撰写自Gakueh