介绍:循环执行某个事件
位置:逻辑库——逻辑——循环
点击一次执行多次运算 |
点击一次生成多个物体 |
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详细功能参数
功能名称 | 可选项 | 选项详细说明 |
执行-开始时 | 关闭/开启 | 是否在游戏开始时执行本组件 |
启用 | 开启/关闭 | 决定本组件是否可被执行 |
开始值 | 按照所需输入 | 循环的初始值 |
结束值 | 按照所需输入 | 循环的结束值 |
步长 | 按照所需输入 | 循环执行一次后改变循环变量的值是多少,使其在循环变量不满足环境条件时循环终止 |
循环时 | (需连线使用) | 循环每走一步,就执行一次 |
完成时 | (需连线使用) | 循环结束时要执行的内容 |
2.将【按钮】-[结束时触发]连接到【循环】-[执行]
3.将【循环】-[循环时]连接到【变量】-[输出/值]选择[Use keyboard Value],将 [Select operation] 设置为 [Add],将 [Keyboard value] 设置为[1],【变量】-[值]设为0
4.将【循环】-[开始值]设置为[0],[结束值]设置为[5],[步长]设置为[1]
5.将【文本】- [类型] 设置为 [数字]
6.将【变量】- [输出] 连接到【文本】- [值]
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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1.在场景中添加【生成器】 【循环】【按钮】【显示提示】组件及【资源库物体*1】
2.将【按钮】-[结束时触发]连接到【循环】-[执行]
3.将【循环】-[循环时]连接到【生成器】-[执行],[完成时]连接到【显示提示】
4.将【生成器】-[生成对象]连接到【资源库物体】上
5.将【资源库物体】的[动态物理类型]设置为[动态物理]
6.将【显示提示】-[文本输入]设置为[循环已结束]
最终连线效果 | 连线过程视频 |
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撰写自Gakueh