作用:可对两个数值进行比较的组件
位置:逻辑库——逻辑——比较器
当玩家在物体范围内时,物体移动 当玩家超出范围时,物体静止 |
倒计时提示 |
![]() |
![]() |
详细功能参数
功能名称 | 可选项 | 选项详细说明 |
启用 | 开启/关闭 | 组件功能启动/关闭不使用 |
执行-是否启动时执行 | 开启/关闭 | 是否在游戏开始时执行本组件 |
A值 | 按照所需输入 | 用于进行比较的两个值之一,手动输入取值 |
(需连线使用) | 用于进行比较的两个值之一,通过连接【变量】等组件传入数值 | |
B值 | 按照所需输入 | 用于进行比较的两个值之一,手动输入取值 |
(需连线使用) | 用于进行比较的两个值之一,通过连接【变量】等组件传入数值 | |
操作符 | 小于等于/大于等于/等于 | 两值比较条件 |
如果是真 | (需连线使用) | 如果两值符合比较条件,进行输出 |
如果是假 | (需连线使用) | 如果两值不符合比较条件,进行输出 |
1、在场景中添加【比较器】【缓动变换】【玩家行为监听】【物体计算器】【玩家出生点】,并在场景中添加一个资源库中的任意素材
2、将【玩家行为监听】-[来源]连线到【玩家出生点】,并将【玩家行为监听】-[出生时]连线到【物体计算器】-[对象2]
3、将【缓动变换】-[执行]-[开始时]开启,并将[目标]连线到素材上,把[运动向量]-[x轴]更改一个数值
4、将【物体计算器】-[对象1]连线到素材上,并将[输出]连线到【比较器】-[A值],选择[Use calculated value]-[确定]-[完成],并将【比较器】-[B值]更改为所需数值,[操作符]改为[大于等于]
5、将【比较器】-[如果是真]连线到【缓动变换】-[启用],选择[Off0],并将[如果是假]连线到【缓动变换】-[启用],选择-[On1]
连线过程视频 | 最终连线效果 |
---|---|
![]() |
1、在场景中添加【比较器】【计时器】【延迟】和两个【文本】
2、将【计时器】-[前进方向]关闭,并将[时间]改为15,[结束时间]改为0,将【文本】1-[类型]改为[数字],并将【计时器】-[输出]连线到【文本】1-[值],选择[确定]-[完成]
3、将【计时器】-[输出]连线到【比较器】-[A值],选择[确定]-[完成],并将[B值]改为10,[操作符]为[小于等于]
4、将【文本】2-[可见的]关闭,在[文字输入]中填入[只剩十秒],并将【比较器】-[如果是真]连线到【文本】2-[可见的],选择-[On1]
连线过程视频 | 最终连线效果 |
---|---|
![]() |
撰写自远非