位置:逻辑库——玩家——玩家行为监听
介绍:监听指定玩家,在指定玩家做出指定行为后,执行指定操作
属性 | 默认值 | 可选项 | 参数详细说明 |
---|---|---|---|
来源 | - | (需连线使用) | 即玩家;多来自“特定玩家提取” |
启用 | 开启 | 开启/关闭 | 组件功能启动 |
碰撞时——碰撞启动玩家 | - | (需连线使用) | 在发生碰撞的时候,提取出该玩家,后续配合其他组件实现其他逻辑 |
碰撞时——碰撞开始实体 | - | (需连线使用) | 会在发生碰撞的时候,提取出该碰撞该玩家的物体,后续配合其他组件实现其他逻辑 |
跳跃开始时 | - | (需连线使用) | 当该玩家跳跃开始时 |
下落结束时 | - | (需连线使用) | 当该玩家下落结束时 |
行走开始时 | - | (需连线使用) | 当该玩家行走开始时 |
行走结束时 | - | (需连线使用) | 当该玩家行走结束时 |
启动点击 | 关闭 | 关闭/开启 | |
点击开始 | 开启 | 开启/关闭 | 被点击者 发起移动者 |
点击结束 | 开启 | 开启/关闭 | 被点击者 发起移动者 |
出生时 | - | (需连线使用) | 当该玩家出生时 |
点击响应类型 | 所有玩家 | 指定队伍/玩家/所有玩家 | 指定角色:监听单个角色 指定队伍:监听某个队伍 所有玩家:监听所有玩家 |