作用:销毁某个指定的物体
位置:逻辑库——动作——销毁器
当玩家触碰物体时开始倒计时,结束后物体消失 | 每隔两秒生成一个不断移动且碰撞后消失的物体 |
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功能名称 | 可选项 | 选项详细说明 |
目标 | (需连线使用) | 可连接至被销毁的物体 |
执行 | —— |
执行此组件 *与其他组件相连,来决定“在什么条件/时机下执行”,例如按下按钮时执行,则与“按钮”触发器组件相连 |
启用 | 开启/关闭 | 组件功能启动/关闭不使用 |
1、在场景中添加【销毁器】【玩家出生点】【计时器】【文本】,在场景中添加一个资源库中的任意素材,并在素材上添加【碰撞触发器】
2、将【计时器】-[执行中]和[前进方向]关闭,更改[时间]为[3]、[结束时间]为[0],并将【碰撞触发器】-[当碰撞发生时]连线到【计时器】-[执行中],选择[On1]
3、将【文本】-[可见的]关闭,并将[类型]改为[数字],将【计时器】-[输出]连线到【文本】-[值]-[确定]-[完成],并将[输出]连线到【文本】,选择[可见的]-[On1]
4、将【计时器】- [输出结束]连线到【文本】,选择[可见的]-[Off0],并将[输出结束]连线到【销毁器】,选择[执行],将【销毁器】的[目标]连线到素材
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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1、在场景中添加【玩家出生点】【定时器】【生成器】,并在场景中添加一个资源库中的任意素材
2、在素材上点击[人脸]图标后点击[方块]进入预制体编辑模式,在场景中添加【碰撞触发器】【销毁器】,在素材上添加【碰撞触发器】,并将【碰撞触发器】-[当碰撞发生时]连线到【销毁器】-[执行],并将【销毁器】-[目标]连线到素材
3、将【缓动变换】-[执行-开始时]开启,将[运动向量-z轴]改为[-2],将[目标]连线到素材
4、退回到组件模式,保存当前修改。将【定时器】-[循环]开启,[持续时间]改为[2],将[计时完成时]连线到【生成器】-[执行],并将【生成器】-[生成对象]连线到素材
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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撰写自远非