作用:将物体立刻移动/旋转/缩放到某个位置,如物体立刻瞬移到目标点、物体立刻改变方向
位置:组件模式——逻辑库——动作——即时变换
将收集到的物品放置在某个目标位置 |
按动按键旋转目标 |
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详细功能参数
功能名称 | 默认值 | 可选项 | 选项详细说明 |
执行-开始时 | 关闭 | 关闭/开启 | 在游戏开始时默认执行/不执行该组件 |
目标 | 自己 | (需连线使用) | 需要执行即时变换的目标 |
启用 | 开启 | 开启/关闭 | 组件功能启动/关闭不使用 |
变换模式 | 移动 | 移动 | 变换物体位置 |
旋转 | 变换物体角度 | ||
缩放 | 变换物体尺寸 | ||
坐标系 | 世界坐标系 | 全局坐标系 |
采用全局坐标系 *物体以自身中心为原点,坐标系不受自身角度影响 |
局部坐标系 |
采用局部坐标系 *物体以自身中心为原点,坐标系受自身角度影响 |
||
运动模式 | 增量 | 增量 | (每周期)移动一定向量/变换一定角度/改变一定尺寸 |
目标点 | 变换到固定位置/角度/尺寸 | ||
运动向量 | (0,0,0) | (-1000,1000) |
移动模式下:代表向某个方向进行一定的单位长度移动 旋转模式下:代表绕某个轴旋转的角度 缩放模式下:代表对应坐标轴方向上的缩放倍率 |
1、在场景中添加素材“纸箱、垃圾袋”作为道具。
2、在素材 “垃圾袋”的【物理属性面板】最底部选择添加新的项目(object),添加【碰撞触发器】 【即时变换】。
3、将【碰撞发生器】-[当碰撞发生时]连线至【即时变换】-[执行]。
4、【即时变换】-[模式]选择 移动,【即时变换】-[运动模式]选择【目标点】,【即时变换】-[运动向量]设为盒子中的坐标(例中为(-1.03,0,3.33))
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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1、在场景中添加【即时变换】【按钮】以及任意素材作为道具。
2、【即时变换】-[目标]连线至素材道具。将【即时变换】-[变换模式]设定为 “旋转”,【即时变换】-[运动向量]-y轴,设置为任意角度(以90度为例)。
3、将【按钮】-[结束时触发]连线至【即时变换】-[执行]。
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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撰写自远非