作用:控制玩家进入/退出观战状态
位置:逻辑库——玩家——玩家观战控制
注意:组件进在多人游戏模式时显示和生效。
死亡后进入观战视角 | 点击按钮退出观战视角并传送至复活点 |
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功能名称 | 可选项 | 选项详细说明 |
执行 | - | 执行该组件 |
启用 | 开启/关闭 | 观战功能启用/关闭不使用 |
类型 | 进入/退出 | 进入观战/退出观战 |
仅同队 | 开启/关闭 | 决定是否仅同队观战 |
进入观战时触发 | (需连线使用) | 玩家进入观战状态时触发非物理规则的逻辑 |
退出观战时触发 | (需连线使用) | 玩家退出观战时触发符合连线规则的逻辑 |
响应类型 | 某一个玩家/队伍序号/所有玩家 | 选择进入观战的对象 |
1、打开【设置】-【环境】-【多人规则】,开启多人模式和观战模式
2、在场景中添加【显示提示】【玩家观战控制】【玩家出生点】组件,并添加资源库中的任意素材,在素材上添加【碰撞触发器】组件
3、将【碰撞触发器】-[当碰撞发生时]连线到【玩家观战控制】,选择[类型]-[Enter]
4、将 【玩家观战控制】-[进入观战时触发]连线到【显示提示】,选择[执行],[文本输入]编辑为“玩家已死亡”
连线过程视频 | 最终连线效果 |
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1、打开【设置】-【环境】-【多人规则】,开启多人模式和观战模式
2、在场景中添加【按钮】【玩家观战控制】【玩家行为控制器】【玩家出生点】组件
3、将【按钮】-[开始时触发]连线到【玩家观战控制】,选择[类型]-[Exit]
4、将【玩家观战控制】-[退出观战时触发]连线到【玩家行为控制器】, 依次选择[传送位置/X][传送位置/Y][传送位置/Z],并设定所要传送的位置的坐标值,点击[确定]-[下一步]
5、将【玩家行为控制器】-[来源]连线到【玩家出生点】
连线过程视频 |
最终连线效果 |
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撰写自远非