作用:使目标面朝被指定的对象。
位置:组件模式——逻辑库——动作——朝向
设置某个资源对象一直朝向另一个资源对象 |
点击按钮加快转动速度 |
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详细功能参数
功能名称 | 默认值 | 可选项 | 选项详细说明 |
旋转目标 | 自己 | (需连线使用) | 看向另一目标的物体 |
朝着目标 | - | (需连线使用) |
被旋转目标看向的物体。 *出现条件:使用向量输入和适用对象速度均为关闭状态 |
执行-开始时 | 关闭 | 关闭/开启 | 在游戏开始时默认执行/不执行该组建 |
执行-始终执行 | 关闭 | 关闭/开启 | 循环执行/不执行该组件 |
启用 | 开启 | 开启/关闭 | 组件功能启动/关闭不使用 |
使用向量输入 | 关闭 | 开启/关闭 | 使用一个坐标代替朝向目标的位置 |
使用对象速度 | 关闭 | 关闭/开启 | 是否使用旋转目标自身的速度 |
影响物理 | 开启 | 开启/关闭 |
开启:物体外观及其物理属性一起移动 关闭:物体仅外观移动,其物理属性停留在原地 |
局部旋转 | 关闭 | 关闭/开启 |
开启:旋转目标使用其本地空间变化 关闭:旋转目标使用全局空间变化 |
自由旋转 | 开启 | 开启/关闭 |
开启:旋转目标绕单一坐标轴旋转 关闭:三轴自由旋转 |
朝着角度 | (0,0,0) | 范围为: [-1000.0,1000.0] |
被看向目标的位置。 *出现条件:使用向量输入 为开启状态 |
速度 | 0.5 | 范围为: [0.0,10.0] | 设定 旋转目标 跟随 朝着目标 的速率 |
阻尼 | 0.1 | 范围为: [0.0,1.0] | 抑制 旋转目标 的运动 |
1、在场景中添加【朝向】【缓动变换】及资源库中任意两个素材。
2、将【缓动变换】-[目标] 连线至任意 素材1 并设置素材的运动(详见缓动变换)
3、将【朝向】-[旋转目标]连线至 素材2,将【朝向】-[朝着目标]连线至 素材1
4、将【朝向】-[执行]-始终执行 与【朝向】-[执行]-开始时 设为开启状态。其他选项使用默认值即可。
连线过程视频 |
最终连线效果 |
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1、在场景中添加【朝向】【按钮】及资源库中任意两个素材。
2、将【朝向】-[旋转目标]连线至 素材1,将【朝向】-[朝着目标]连线至 素材2,并开启【朝向】-[始终执行]。
3、将【按钮】-[结束时触发]连线至【朝向】-[速度]设置其值为10。。
连线过程视频 |
最终连线效果 |
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撰写自郭亮