在组件模式里,你可以将不同的组件、物体连线,制作出解谜、益智、赛车等更多类型的游戏。
新人创作者可先了解搭建模式。
点击最下方【组件模式】按钮,可切换为组件模式
在组件模式中,我们通过摆放素材、使用逻辑组件、将组件通过连线使其相关联,来制作一款游戏。
每个摆放在空间中的 逻辑组件 ,均有三种状态:常态、自启动态、关闭态。
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如上图,最左侧逻辑组件为“自启动态”,其他均为“常态” |
当选中一个场景内组件的时候,会在属性面板上看到该组件的所有参数。
每个组件具有不同的属性,会在其调用被执行的时候,根据属性所填的内容表现出不同的效果。 如果想让一个组件调用另一个组件,可从其属性面板上,找到 〉箭头,手指按住 〉向外滑动拖出连线; 当拖拽到另一个组件/模型上时,松手后即可建立两个组件间的调用关系。
如下图为可发起关联关系的端口
如视频为建立关联的操作过程
组件模式和搭建模式存在下述三个明显不同: