作用:在两个对象之间创建一个点关节,通过对这两个对象的物理属性调整实现一些功能
位置:逻辑库——关节——点关节
制作不稳定的平台 |
实现吊着玩家的效果 |
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详细功能参数
功能名称 | 可选项 | 选项详细说明 |
附上A | (需连线使用) | 确定关节连接的第一个目标对象,及点关节的位置 |
附上B | (需连线使用) | 确定关节连接的第二个目标对象 |
启用 | 开启/关闭 | 组件功能启动/关闭不使用 |
碰撞连接 | 关闭/开启 | 决定是否启用连接对象之间的物理碰撞;点关节连接的两个对象AB默认不会互相碰撞,点击开启可触发碰撞 |
局部轴 | 开启/关闭 | 关闭后所有目标值将在世界空间中计算;开启后所有目标值将在对象的自身空间中计算 |
突破阈值 | 范围:0~100 | 连接断开前对象AB之间的最大距离 |
偏移 X/Y/Z | 范围:[-100,100] | 调节点关节的位置(相对于对象A的位置偏移) |
1、在场景中添加【点关节】组件及【资源库物体】
2、将【资源库物体】-[动态物理类型]设置为[动态物理]
3、将【点关节】-[附上B]连接到【资源库物体】
4、确保【点关节】位于【资源库物体】的几何中心正上方
连线过程视频 |
最终连线效果 |
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1、在场景中添加【点关节】【示值器】【向量运算器】【玩家行为控制器】【玩家出生点】组件及【资源库物体】
2、将【点关节】-[附上B]连接到【资源库物体】
3、将【资源库物体】-[动态物理类型]设置为[动态物理]
4、将【示值器】-[始终执行]打开,[来源]连接到【资源库物体】,[输出]连接到【向量运算器】-[向量1]
5、将【向量运算器】-[向量2]-[Y]设置为[-2],[值输出]连接到【玩家行为控制器】-[传送位置]
6、将【玩家行为控制器】-[来源]连接到【玩家出生点】
连线过程视频 |
最终连线效果 |
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撰写自Gakueh