位置:逻辑库——元件——路径编辑器
介绍:使用该组件可以输出一个固定移动坐标路径,输出的每帧位置是绝对坐标。打游戏时在野外遇到一个按照一定路线来回巡逻的小boss,该「路线」即可通过「路径编辑器」组件来编辑制作。
功能名称 | 默认值 | 可选项 | 参数详细说明 |
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按钮-编辑初始值 | - | - | 进入路径的编辑面板 |
执行-开始时 | 关闭 | 关闭/开启 | 是否在游戏开始时执行本组件 |
执行-始终执行 | 关闭 | 关闭/开启 | 是否在游戏开始后循环执行本组件 |
启用 | 开启 | 开启/关闭 | 决定本组件是否可被执行 |
预览 | 关闭 | 关闭/开启 | 打开可直接蓝图见到路径行径 |
路径类型 | 运行一次 | 运行一次/往返/循环 | 决定路径是否循环以及循环方式,包括运行一次、来回运行和循环运行 |
移动速度 | 0.05 | 范围:-10~20 | 每秒经过的路径点数量 |
输出每帧位置 | - | (需连线使用) | 输出路径点当前的绝对坐标 |
输出每帧切线 | - | (需连线使用) | 输出路径点当前的切线坐标 切线会比较难理解,详情请参考链接学习:切线学习 |
路径总长度 | - | (需连线使用) | 所有路径点依次相连,线段长度的总和 |
输出当前的距离 | - | (需连线使用) | 输出这个文本数值:路径点已位移的总距离 |