位置:逻辑库——视觉——特效图层
介绍:为游戏场景/某物体添加一些特殊的动态视觉效果,比如燃烧的火堆、喷射的火箭等
功能名称 | 默认值 | 可选项 | 参数详细说明 |
---|---|---|---|
目标 | 自己 | (需连线使用) | 粒子在对应连接的对象上播放 |
执行 | 开启 | 开启/关闭 | 执行这个组件 |
启用 | 开启 | 开启/关闭 | 决定这个组件是否可用 |
随对象缩放 | 开启 | 开启/关闭 | 决定粒子效果是否随连接对象移动/缩放 |
发射效果 | 跳跃轨迹 | 按照所需选择效果 | 将播放的不同的粒子效果,可在编辑过程中点击播放按钮查看:跳跃轨迹、喷气式、雷电、火炬状、萤火虫等 |
偏移类型 | 相对空间 | 相对空间/世界空间 | 偏移值将在相对空间/世界空间中计算。 相对空间:相对于他对应的物体或者自身来调整他的偏移 世界空间: 世界坐标下的调整 |
世界空间 | (0,0,0) | 按照所需输入 | 类型选择「世界空间」后可填写坐标位置 |
偏移 X/Y/Z | (0,0,0) | 按照所需输入 | 发射粒子效果在X/Y/Z轴的偏移量。火箭的喷射特效需要出现在火箭尾部,需要通过 该参数来调整特效出现的位置 |
旋转空间 | 相对空间 | 相对空间/世界空间 | 旋移值将在相对空间/世界空间中计算 |
相对空间 | (0,0,0) | 按照所需输入 | 类型选择「相对空间」后可填写坐标位置 |
旋转 X/Y/Z | (0,0,0) | 按照所需输入 | 发射粒子效果在X/Y/Z轴的旋转值 |
点击响应类型 | 某一个玩家 | 某一个玩家/队伍序号/所有玩家 | 让哪些目标玩家看见 |