位置
:逻辑库——逻辑——对象存储
介绍
:对象存储组件用户储存对任何现有游戏对象的引用。例如,您以存储对玩家角色的引用,然后在某些操作中使用该引用。
属性面板详细介绍:
功能名称
默认值
可选项
参数详细说明
执行-开始时
关闭
关闭/开启
是否在游戏开始时执行本组件
启用
开启
开启/关闭
决定本组件是否可被执行
存储对象
未设置
(需连线使用)
将输入的对象存储到节点中
输出存储对象
-
(需连线使用)
输出存储的对象引用