作用:连接对象A和对象B,使对象B围绕对象A沿单一坐标轴(X或Y或Z)进行旋转。
位置:逻辑库——关节——铰链关节
可以被推动的门 |
产生钟摆的效果 |
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详细功能参数
功能名称 | 可选项 | 选项详细说明 |
附上A | (需连线使用) | 决定关节连接的第一个目标对象,及铰链关节的位置 |
附上B | (需连线使用) | 决定关节连接的第二个目标对象 |
启用 | 开启/关闭 | 组件功能启动/关闭不使用 |
启用运动模式 | 关闭/开启 | 决定是否启用转动铰链的关节运动功能 |
运动目标速度 | 运动目标速度 | (最高速度目标值)对象B匀速加速到最终目标值,可以通过“-”符号调整加速方向 |
运动最大脉冲 | 范围:0,100 | (加速度)对象B以加速度值快速达到运动目标速度值,达到后不再加速 |
碰撞连接 | 关闭/开启 | 决定是否启用连接对象之间的物理碰撞 |
关节限制 | 关闭/开启 | 决定是否启用对象AB之间的角度限制 |
最小限制角度 | 范围:-180,180 | 关节旋转的最小角度 |
最大限制角度 | 范围:-180,180 | 关节旋转的最大角度 |
局部轴 | 关闭/开启 | 关闭后所有目标值将在世界空间中计算;开启后所有目标值将在对象的自身空间中计算 |
偏移 X/Y/Z | 范围:-100,100 | 调节铰链关节的位置(相对于对象A的位置偏移) |
1、在场景中添加【铰链关节】组件及【资源库物体】
2、将【资源库物体】-[动态物理类型]设置为-[动态物理]
3、将【铰链关节】-[附上B]连接到【资源库物体】,打开[关节限制],将[最小限制角度]设置为[-90],[最大限制角度]设置为[0]
4、确保【铰链关节】的位置在资源库物体的右侧边缘
【视频】连线过程视频 |
最终连线效果 |
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1、在场景中添加【铰链关节】【力作用器】组件及【资源库物体】
2、将【铰链关节】-[附上B]连接到【资源库物体】,点击旋转按钮,将[Y]设置为270,[Z]设置为90
3、将【资源库物体】-[动态物理类型]设置为-[动态物理]
4、将【力作用器】-[是否启动时执行]打开,[目标]连接到【资源库物体】,[力数值]设置为[100],点击旋转按钮,将[X]设置为90
【视频】连线过程视频 |
最终连线效果 |
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撰写自Gakueh