位置:逻辑库——动作——混色
介绍:混色组件用于将两种颜色混合在一起,可存储混色值并将其发送到文本或 UI 节点。
属性面板详细介绍:
功能名称 | 默认值 | 可选项 | 参数详细说明 |
---|---|---|---|
执行-开始时 | 关闭 | 关闭/开启 | 是否在游戏开始时执行本组件 |
启用 | 开启 | 开启/关闭 | 决定本组件是否可被执行 |
混色 | 关闭 | 关闭/开启 | 确定开启混色 |
操作 | 混合 | 各类不同的混色操作 | 确定颜色 A 和颜色 B 混合在一起的方式 |
颜色A | 默认白 | 可选多色 | 选定颜色A |
颜色B | 默认白 | 可选多色 | 选定颜色B |
彩色输出 | 默认灰 | 可选多色 | 保存输出颜色的 UI 颜色 |
输出 | - | (需连线使用) | 输出颜色向量或颜色索引 |